Katalog
- Spielen und LernenElektrischer Lern-Roboter, der magnetische Audio-Kassetten ("8 track tapes") abspielt. Die Kassetten sind unter anderem bespielt mit Fragen, Witzen, Spielen, Puzzlen oder interaktiven Spielen (z. B. "Tri-Lex"). Der Roboter spielt die Kassetten ab (er "liest" die Fragen vor) und der Zuhörer kann mittels verschiedener Knöpfe antworten bzw. den Verlauf einer Geschichte bestimmen. Insgesamt gitb es vier verschiedene Knöpfe: Frage, Ja oder 1; A, Nein oder 2; B, Richtig, oder 3; C, Falsch oder 4. Um den Roboter zu aktivieren muss man die Kassette in das dafür vorgesehene Kassetten-Fach (den Bauch des Roboters) einlegen. Wenn der Roboter eingeschaltet ist, leuchten die Augen und andere Stellen rot auf. (Vgl. http://www.2xlrobot.com/)
- Auditive MedienKinderplattenspieler mit eingebautem Motor, Tonabnehmer und mechanischer Verstärkung. 13 x 14,5 x 5,8 cm. Die Wiedergabe erfolgt rein mechano-akustisch über eine Kunststoffmembran (ähnlich Grammophon). Plastikgehäuse, Thermoplast, orange und weiß. Der Plattenteller ist im Spieler und hat einen Durchmesser von 5,5 cm. Um eine Platte einzulegen, wird er ausgeklappt. Beim Einklappen senkt sich der Nadelarm ab. Tonabnehmersystem mit Stahlnadel (akustisch). Es sind 2 Schallplattengrößen möglich, die Größe ist an einem blauen Hebel am Spieler einstellbar. Es gibt Minischallplatten speziell für das Juniorfon, siehe Inv.-Nr. 1054. In Originalkarton.
- Visuelle MedienDer Stereomat war ein in der DDR produziertes Stereobildsystem. Anders als beim Viewmaster, befinden sich auf den 10 x 15 cm großen, rechteckigen Bildkarten sechs Bildpaare, untereinander angeordnet. Die Karten wird oben ins Gerät geschoben und mittels eines Hebels weiterbewegt. Die einzelnen Bilder waren 20mm x 16mm groß.
- Visuelle Medien
Romanheft mit zwei didaktischen Erzählungen, die der Vermittlung der für angemessen gehaltenen Werte dienen. Im Kampf gegen den Schund bemühten sich "Volksbildungsvereine", schulpädagogische, bibliothekarische und parteipolitische Organisationen, "wertvolle", zumindest aber "einwandfreie Volksliteratur" und "Jugendschriften" in Heft-, Broschüren- und Zeitschriftenform herauszugeben, teilweise auch kostenlos zu verteilen.
- Auditive MedienKinderkassettenrekorder mit zwei Mikrophonen. Der Kassettenrecorder ist silber und blau. Batteriebetrieben
- Auditive MedienKinderkassettenrekorder in der Form eines antiken Radios zum Befestigen an Kinderbett oder Wiege. Der Kassettenrekorder ist weiß mit bunten Ecken und gelben Plastik-Riemen. Die Lautsprecher besitzen Verzierungen im Stile tanzender Noten, eines großen, blauen Notenschlüssels und eines gelben Bärchens. Der Schloßschieber kann zum Blockieren der Tasten genutzt werden. Vorne besitzt der Kassettenrekorder zwei große, dreieckige Tasten und hinten ein Kassettendeck.
- Auditive MedienKinderwalkman mit Gürtelclip und direkt dem Gerät aufgesetzten Kopfhörern. Der Walkman hat einen weiß-roten Deckel, die Kopfhörer sind gelb und blau. Batteriebetrieben. Sind die Kopfhörer seitlich ins Gerät eingerastet, dient der Bügel als Tragehenkel.
- Auditive MedienKinderkassettenrekorder mit klappbarem Tragegriff, seitlich links angebrachtes Mikrofon. Korpus lila, tot-türkises Kassettendeck, gelber Henkel und gelbe Füße. Batteriebetrieben. Inklusive Netzbuchse. Lautsprecher auf der Rückseite.
- Spielen und LernenMit farbigem, animierten Display, 10 Lernprogramme zu Buchstaben, Zahlen, Formen, Wörtern und Kinderliedern. Arme und Räder beweglich; Sounds und Roboterstimme.
- Visuelle Medien
Teddy Ruxpin ist ein brauner Pluschbär mit einem Kassettenrekorder im Rücken. Die Puppe bewegt zum Klang der erzählten Geschichte den Mund. Die Befehle für die Bewegungen sind in einem Daten-Track auf der Kassette kodiert. Für das Teddy-Ruxpin-System wurde eine Fülle von Zubehör produziert: Kassetten, Bücher, Videospiele und ein Filmprojektor, der mit der Puppe verbunden wird. Von 1987-1988 gab es eine Fernsehserie "The Adventures of Teddy Ruxpin".